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객체 지향 프로그래맹의 특징(캡슐화|상속|다형성) (1)
24_08_01 오늘의 수업내용

클래스와 객체1. 클래스개념: 클래스는 객체를 생성하기 위한 청사진 또는 설계도. 객체 지향 프로그래밍(OOP)에서 클래스는 데이터(필드)와 메서드(함수)를 하나로 묶어놓은 구조를 정의한다. 클래스는 객체를 생성하는 데 필요한 속성과 행동을 정의하며, 이 속성과 행동은 필드와 메서드로 구체화된다.예시:class Car { // 필드(속성) String model; int year; // 메서드(동작) void drive() { System.out.println("Driving..."); }}위의 Car 클래스는 자동차의 model과 year라는 속성을 정의하고, drive()라는 메서드를 통해 자동차가 "Driving..."이라는 메시지를 출력하는 동작을 정의..

개발자교육 2024. 8. 1. 17:01
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